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《梦幻西游2》干将莫邪,到底能加多少伤害?测试难点在于伤害波动变化实不好控制。今天带来的就是干将权威测试,到底是怎么做到的呢?
测试者级别不同:
109和129级、155级都计算出干将伤害300以上
满层干将加临最少300+伤害~400不能再多
400是来猜而已,因为受伤害波动弄糊不少测试者们,等将来网易公布干将的真实伤害明显吧#18
已解密为99%的原因是没能力解开“每层”干将的增加伤害。
伤害波动已解密为98%的原因是波动极限最大是未知、伤害波动公式计算是未知。
白天:伤害波动结果为120~140%
夜晚:伤害波动结果为100~120%
小伤害波动容易出,伤害大波动难出,最大波动伤害极限为超级伤害看人品运气~~~!!!
(未五行相克)
召唤兽伤害波动和人物伤害波动已解密为99%证明人与兽伤害波动是一样的。
已解密为50%
两种夜晚影响两种是哪个正确需要时间证明
无佩带武器:夜晚降低伤害影响为10%
有佩带武器:夜晚降低伤害影响为减少伤害波动20%
值得怀疑夜晚影响伤害波动
现在五行相克减少10%,以前是20%,能混入伤害波动,测试区载图计算是五行相克5%#24
已解密为50%
横扫千军:
夜晚简易化:自伤-目标防=XXX*总285%=目标HP结果
白天简易化:自伤-目标防=XXX*总335%=目标HP结果
每三刀波动:最少50%~85%~125%最多70%~115%~165%
干将莫邪攻击100大唐官府主动临时增加伤害使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
注意重点是“一定伤害”#14
计算公式非常简单
自身伤害提升降低等-对方防御*120~140%=伤害结果,一定有差别小,你们计算一下就知道大约多少就够了。主要网易设计公式不是这么简单好解破到现在难测试出来非常准确的完整公式#76解破了算你厉害。
几率运气爆发出传说中狂暴是无必杀动画类的超级伤害为150%以上非常低
相信你们喜欢看最终的结果吧,我把最终的结果当开头省你们找结果的时间,有兴趣来看后面是测试很多的数据!在你眼里直接踢飞所有回复者只看作者回复只看该作者你懂
毓灵玩家提供信息是干将公式可能无法解破网易的秘密,修炼每层升级时DT留意了提升伤害明显差别大
实验结果表面
黑80%~100%伤害结果
白100%~120%
干将是18*层数加44(15层以内)
15层为350
干将提升的是基础伤害。
此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。
用地府来那个,未免有些那个了吧。
至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。
梦幻西游法宝干将莫邪
法宝干将是3级法宝DT专属法宝只有DT才能领到 2和3级法宝是不能交易的 干将使用后3回合增加人物伤害 满层15 增加伤害,伤害第一回合增加最高 其次递减共3回合 你有时会看到69就有人有干将那是因为他老玩家回归
不一定必须有飞剑,随机的,没有飞剑也可以接到,收一个就行,不贵的
干将佩带时,增加自身伤害
使用后,三回合内再增加伤害,可以与自身加的伤害叠加
如果再配上野兽,人物的伤害就非常恐怖了,一次必倒一人
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